Dry Dry Original
Content
«Функции должны выполнять только одно действие, но выполнять его хорошо» (Роберт Мартин). Single Level of Abstraction Principle («Принцип единого уровня абстракций», SLAP) диктует нам, как мы должны организовывать свой код (в частности, функции), чтобы он оставался поддерживаемым. Многим разработчикам случается делать копипаст и дублирование фрагментов собственного кода. У всех порой возникает необходимость быстро проверить что-нибудь (ожидаемое поведение или что другое), чтобы определить, стоит ли это писать (т. е., писать правильно). А вот выпуск такого скопированного кода в производство неприемлем.
Про это никто не пишет, что меня немного огорчает. YAGNI не только на функционал, но и на хитрые реализации, паттерны распространяется. Рефакторинг — механическая вещь, ведущая к KISS. Встретился он один раз, вроде не противоречит ни одному из принципов. Фишка DRY — как можно больше атомарной реализации. У вас всегда должна быть возможность внести некоторые изменения в алгоритмах, без страха, что вся система рухнет.
- Эта переменная инкапсулирована в класс, отвечающий за часть архитектуры.
- Следование стандарту программирования упрощает обнаружение проблем, поддержку программного обеспечения, снижает риски сбоя и уязвимость к атакам.
- Вне всякого сомнения, программирование – это одна из наиболее требовательных к абстрактному мышлению сфер деятельности человека.
- Если код не дублируется, то для изменения логики достаточно внесения исправлений всего в одном месте и проще тестировать одну (пусть и более сложную) функцию, а не набор из десятков однотипных.
- В БЭМ-методологии CSS используется для оформления страниц и является одной из технологий реализации блока.
- Альтернативная расшифровка звучит как Keep It Simple Stupid, что особо актуально для запутанного кода, который будут читать другие разработчики.
В зависимости от того, насколько сложна эта вещь, вы можете даже выделить один или два класса. Тот факт, что вы передаете логические значения, чтобы функция выполняла разные действия, является нарушением принципа единой ответственности. Он должен делать только одну вещь, и он должен делать это хорошо.
Смотреть Видео Три Ключевых Принципа Хорошего Кода Dry, Kiss, Yagni На Вмире Бесплатно
Грубо говоря, это количество независимых маршрутов в графе кода. в таком простом примере как привели вы — сложность одинакова — там только один путь. Да и очевидно, что первый фрагмент сложнее второго. Для меня основной критерий — это отражение требований. Кое чем можно жертвовать, оценивать по разным параметром код, но этот критерий — главный. Другое дело, что это не единственный критерий оценки сложности. Вот, можно посмотреть, как майкрософт автоматически в вижуал студии оценивает сложность кода.
Изменение старого кода и написание нового решения два очень важных момента. Если вы столкнулись с новыми требованиями, или не были оповещены о них ранее, тогда порой лучше придумать новое более изящное решение решающее и старые, и новые задачи. Акроним часто используется в ВВС США и в области разработки программного обеспечения. некоторые языки могут иметь особый синтаксис, который может помочь вам немного повлиять на ваш код. Я не знаю C #, но в Ruby, я думаю, вы могли бы использовать блоки для разложения на часть использования. «Бесплатных» функций в программных продуктах просто не бывает.
Вы правы, и все зависит именно от контекста реализации. Если у вас в системе уже предусмотрены разные источники данных — стоит использовать DRY. Но если в требованиях этого нет — все делаем KISS/YAGNI. Грубо говоря — не копипастить код из одной системы/подсистемы/функции/участка функции в другую, даже используя в качестве буфера мозг. Дополнительная — общее уменьшение количества кода и, как следствие, размеров бинарников. Вообще, проблема разработки чего-то сложного не нова. Я помню интервью одного нашего космонавта, который верно заметил, что успех космических программ имел в основе не столько технологии, сколько способность разработчиков взаимно увязывать компоненты системы.
Если только создатель проекта не забрасывает свою идею вообще (и при этом даже не передает ее кому-то еще), проект, по сути, постоянно развивается. Но при этом нет никакой точки, где можно было бы признать проект «достаточно хорошим» и остановиться.
Принципы Проектирования: Kiss
В результате чего происходит перенаправление пота в те места, где потоотделение происходит в нормальном объеме и выводится из организма человека. Радиоизотопный анализ показал, что активные компоненты средства не нарушают функции потовых желез. То есть программируем к интерфейсу, а не к его конкретной реализации. Чем дольше вы запускаете новую систему, тем больше времени тратите на поиск багов. К сожалению, миграция откладывается из-за необходимости работы над новыми функциями. В новом проекте появляются возможности для раздувания функциональности. Это известно как эффект второй системы, суть которого заключается в замене небольших работающих систем на большие системы с избыточной функциональностью и оверинжинирингом.
KISS (акроним для «Keep it simple, stupid» — «Делай проще, тупица») — принцип проектирования, принятый в ВМС США в 1960. Принцип KISS утверждает, что большинство систем работают лучше всего, если они остаются простыми, а не усложняются. Поэтому в области проектирования простота должна быть одной из ключевых целей, и следует избегать ненужной сложности. Фраза ассоциировалась с авиаконструктором Кларенсом Джонсоном (1910—1990). широко использовался термин «KISS-принцип» (англ.
Принципы Программирования Yagni, Kiss, Dry
Этот принцип хорошего программиста гласит, что каждый класс должен заботиться о предоставлении только одного бита. Прописанное с нуля поведение легче обрабатывать и поддерживать. Таким образом, также можно производить бесконечное количество моделей поведения. И из каждой комбинации можно получить свой класс. Если во время основного релиза кто-то серьёзно модифицирует код, требуется слияние всех изменений. Это занимает много времени и может привести к появлению багов.
Принцип DRY крайне полезен, особенно в больших приложениях, которые поддерживаются, изменяются и расширяются большим числом программистов. Однако этим принципом злоупотреблять нельзя — на первом месте должны оставаться KISS и YAGNI. Принцип KISS был придуман Келли Джонсоном, который утверждает, что большинство систем работают лучше всего, если они просты. Поэтому простота должна быть одной из ключевых целей при проектировании, а неуместной сложности следует избегать.
Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев. DRY — Don’t Repeat Yourself (не повторяйтесь) — не нужно «изобретать велосипед». Любой функционал в коде должен быть реализован ровно один раз, не говоря уже о том, что copy-paste-кода вообще dry принцип не должно быть. (делайте вещи проще) — не нужно усложнять дизайн там, где в этом нет необходимости. Interface Segregation Principle (принцип разделения интерфейса) — клиентский код не должен зависеть от методов, которые не использует.
Repository (dao)
Некоторые люди считают, что суть принципа DRY не в отсутствии повторения кода, а в отказе от повторения функциональности qa engineer что это и ответственности. Это принцип единственной ответственности, с которым тоже связано много заблуждений.
Если задуматься, это также противоречит описанному выше принципу KISS. Вообще, программисты любят хорошие шутки, особенно как выбрать курсы программирования если кроме юмора в них содержится и глубокий смысл. В качестве примера можно привести фразу «Is your code dry enough?
Цель использования MVC не ограничивается помещением кода базы данных в один блок. MVC также предполагает отделение кода базы данных от кода фронтенда. Наши данные и то, как мы хотим их просматривать, меняются со временем независимо от кода фронтенда.
Почти все проблемы, которые я видел в «архитектуре», работая в разных компаниях — это излишняя сложность. Когда люди пытаются не отталкиваться от требований, а предвидеть и сделать более гибкое решение или более оптимальное (преждевременная оптимизация).
Никто ведь не говорит, что нужно писать запросы в DB прямо в бизнес-логике. Можно ввести DAO — это тоже абстракция, но абстракция, покрывающая именно ваши проблемы. При смене DB вам потребуется лишь реализовать новые DAO классы, причём public contract и сигнатура методов сохранятся, равно как и юнит тесты. Кстати, даже используя Zend_Db, при смене DB вам также придётся переписывать запросы. Конечно, я не подразумеваю, что мы все гении, и что наша гениальность должна проявляться в каждой строчке кода, но мне нравится думать об архитектуре ПО, как о композиции. Я – страстный разработчик, потому что я хочу строить идеальные композиции, и хочу гордиться вещами, которые я строю.
Автор: Александр Петров
Comments
No comment yet.